Node相关
事件循环
任务队列
浏览器环境下的 异步任务 分为 宏任务(macroTask) 和 微任务(microTask):
- 宏任务(
macroTask
):script
中的代码、setTimeout
、setInterval
、I/O
、UI render
; - 微任务(
microTask
):Promise
、Object.observe
、MutationObserver
。
当满足执行条件时,宏任务(macroTask) 和 微任务(microTask) 会各自被放入对应的队列:宏队列(Macrotask Queue) 和 微队列(Microtask Queue) 中等待执行。
在 Node 环境中 任务类型 相对就比浏览器环境下要复杂一些:
microTask
:微任务nextTick
:process.nextTick
timers
:执行满足条件的setTimeout
、setInterval
回调I/O callbacks
:是否有已完成的 I/O 操作的回调函数,来自上一轮的 poll 残留poll
:等待还没完成的 I/O 事件,会因 timers 和超时时间等结束等待check
:执行 setImmediate 的回调close callbacks
:关闭所有的 closing handles ,一些 onclose 事件idle/prepare
等等:可忽略
因此,也就产生了执行事件循环相应的任务队列 Timers Queue
、I/O Queue
、Check Queue
和 Close Queue
。
执行过程
浏览器环境:
- 执行完主执行线程中的任务;
- 取出 Microtask Queue 中任务执行直到清空;
- 取出 Macrotask Queue 中一个任务执行;
- 重复 2 和 3 。
需要注意的是:
- 在浏览器页面中可以认为初始执行线程中没有代码,每一个中的代码是一个独立的 task ,即会执行完前面的中创建的
microTask
再执行后面的的同步代码; - 如果
microTask
一直被添加,则会继续执行microTask
,“卡死”macroTask
- 部分版本浏览器有执行顺序与上述不符的情况,可能是不符合标准或 js 与 html 部分标准冲突
Promise
的then
和catch
才是microTask
,本身的内部代码不是- 个别浏览器独有API未列出。
Node 环境:
循环之前, 在进入第一次循环之前,会先进行如下操作:
- 同步任务;
- 发出异步请求;
- 规划定时器生效的时间;
- 执行process.nextTick()。
开始循环,循环中进行的操作:
- 清空当前循环内的
Timers Queue
,清空NextTick Queue
,清空Microtask Queue
; - 清空当前循环内的
I/O Queue
,清空NextTick Queue
,清空Microtask Queue
; - 清空当前循环内的
Check Queue
,清空NextTick Queue
,清空Microtask Queue
; - 清空当前循环内的
Close Queue
,清空NextTick Queue
,清空Microtask Queue
; - 进入下轮循环。
可以看出,nextTick
优先级比 Promise
等 microTask
高,setTimeout
和setInterval
优先级比setImmediate
高。
在整个过程中,需要 注意 的是:
- 如果在
timers
阶段执行时创建了setImmediate
则会在此轮循环的check
阶段执行,如果在timers
阶段创建了setTimeout
,由于timers
已取出完毕,则会进入下轮循环,check
阶段创建timers
任务同理; setTimeout
优先级比setImmediate
高,但是由于setTimeout(fn,0)
的真正延迟不可能完全为 0 秒,可能出现先创建的setTimeout(fn,0)
而比setImmediate
的回调后执行的情况。
require 的模块加载机制
- 计算模块绝对路径
- 如果缓存中有该模块,则从缓存中取出该模块
- 按优先级依次寻找并编译执行模块,将模块推入缓存(require.cache)中
- 输出模块的 exports 属性
内存泄露
内存泄露原因:
- 全局变量:全局变量挂在 root 对象上,不会被清除掉;
- 闭包:如果闭包未释放,就会导致内存泄露;
- 事件监听:对同一个事件重复监听,忘记移除(removeListener),将造成内存泄露。
解决方案:最容易出现也是最难排查的就是事件监听造成的内存泄露,所以事件监听这块需要格外注意小心使用。如果出现了内存泄露问题,需要检测内存使用情况,对内存泄露的位置进行定位,然后对对应的内存泄露代码进行修复。
IPC
IPC
(Inner-Process Communication)又称进程间通信技术,是用于 Node 内部父子进程之间进行通信的方法。
Node
的 IPC
是通过不同平台的管道技术实现的,特点是本地网络通信,速度快,效率高。
Node
在启动子进程的时候,主进程先建立 IPC
通道,然后将 IPC
通道的 fd
(文件描述符)通过环境变量
(NODE_CHANNEL_FD
)的方式传递给子进程,然后子进程通过 fd
与 父进程建立 IPC
连接。
守护进程
守护进程是不依赖终端(tty)的进程,不会因为用户退出终端而停止运行的进程。
Node 实现守护进程的思路:
- 创建一个进程 A
- 在进程 A 中创建进程 B,可以使用
child_process.fork
或者其他方法 - 启动子进程时,设置
detached
属性为true
,保证子进程在父进程退出后继续运行 - 进程 A 退出,进程 B 由
init
进程接管。此时进程 B 为守护进程
Buffer
Buffer
是 Node
中用于处理二进制数据的类,其中与 IO
相关的操作(网络/文件等)均基于 Buffer
。
Buffer
类的实例非常类似于整数数组,但其大小是固定不变的,并且其内存在 V8
堆栈外分配原始内存空间。
Buffer
类的实例创建之后,其所占用的内存大小就不能再进行调整。